風系元素-戰鬥系配點法
風元素戰鬥系的特色為 擁有「閃現」、「閃避率提高」等多種保命技能,擅長的是一對一中取人首級。風 系元素以戰鬥系為主的點法重點在於,多樣的風刃及暴風來斬殺敵人的技能。除了多元的範圍性傷害技能外,另外也附有額外持續性傷害的效果。讓玩家不管是在單練與團練時,都可以扮演一個很好的傷害輸出角色。
★ 戰鬥系
等級 |
等級限制 |
前置點數 |
建議投點技能 |
|||
1 ~ 10 |
1 |
0 |
★ 狂風急襲 5 |
★ 破空箭 10 |
★ 狂風旋域 5 |
★ 獸性本能 10 |
11 ~ 20 |
11 |
20 |
★ 旋風斬 10 |
★ 元素加護 10 |
|
|
21 ~ 30 |
21 |
40 |
★ 烈風擊襲 5 |
★ 疾風旋域 5 |
★ 閃避直覺 15 |
|
31 ~ 40 |
31 |
60 |
★ 刃風斬 10 |
★ 疾風劍 10 |
★ 暴風瞬動 5 |
|
41 ~ 50 |
41 |
80 |
★ 暴風強襲 5 |
★ 暴風旋域 5 |
★ 無情重創 15 |
★ 殘殺衝動 15 |
51 ~ 60 |
51 |
100 |
★ 善戰英傑 10 |
★ 精銳戰技 10 |
|
|
61 ~ 70 |
61 |
120 |
★ 鐮風劍舞 10 |
★ 怒風強射 10 |
★ 迅動閃擊 10 |
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71 ~ 80 |
71 |
140 |
★ 颶風強襲 5 |
★ 颶風毀境 5 |
★ 神使迅足 10 |
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81 ~ 90 |
81 |
160 |
★ 斬風劍舞 10 |
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|
91 ~ 99 |
91 |
180 |
★ 死亡嘆息 10 |
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※備註:本表格建議共投點 230 點。
由於等級 1 ~ 20 是一個幾乎不需要太多戰鬥就可以輕易度過的階段,因此在上表中的等級 1 ~ 10 與 11 ~ 20 可以因應個人近戰或遠程的偏好而變動。
到了等級 21 ~ 30 後,則開始一系列投點的重點階段。建議到了等級 21 ~ 30 以投資「烈風擊襲」來搭配「疾風旋域」兩種範圍型技能清怪練功,等級 31 以後,則可以開始保留點數為等級 91 ~ 99 的技能作準備。地元素戰鬥系的究極技能多在等級 71 ~ 99 階段才能點到,建議玩家在投點前可以先規劃一下技能樹的配點比較好唷!
風系元素-法術系配點法
風元素法術系的特色為 能無聲無息的潛入陰影中,對敵軍造成範圍性傷害,並且擅長牽制敵軍行動。風 系元素以法術系為主的點法重點在於, 建議可善用風元素之走位技能,搭配高傷範圍技能做為輔助。風元素的範圍技能比起其他法系,雖然範圍技能的輸出傷害不算最頂尖,但其牽制敵人行動仍算是各系中的佼佼者。
☆ 法術系
等級 |
等級限制 |
前置點數 |
建議投點技能 |
|||
1 ~ 10 |
1 |
0 |
☆ 旋空風刃 10 |
☆ 枯萎秋風 10 |
☆ 施法專注 10 |
|
11 ~ 20 |
11 |
20 |
☆ 迅風連擊 10 |
☆ 知識符文 10 |
|
|
21 ~ 30 |
21 |
40 |
☆ 破空風刃 10 |
|
|
|
31 ~ 40 |
31 |
60 |
☆ 凋零秋風 10 |
☆ 困惑之風 5 |
☆ 導師睿智 10 |
|
41 ~ 50 |
41 |
80 |
☆ 疾風連擊 15 |
☆ 瑪那脈衝 10 |
|
|
51 ~ 60 |
51 |
100 |
☆ 斷空斬風刃 15 |
☆ 阻撓之風 5 |
☆ 祕法掌握 10 |
☆ 覺醒凝神 10 |
61 ~ 70 |
61 |
120 |
☆ 崩滅戮風 15 |
|
|
|
71 ~ 80 |
71 |
140 |
☆ 裂空斬風刃 10 |
☆ 颶風迅雷擊 10 |
☆ 沙塵風暴 5 |
|
81 ~ 90 |
80 |
160 |
☆ 毀棄戮風 15 |
☆ 智慧符文 10 |
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91 ~ 99 |
91 |
180 |
☆ 真空力場 15 |
☆ 賢者睿智 10 |
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※備註:本表格建議共投點 240 點。
同戰鬥系所說,由於等級 1 ~ 20 是一個幾乎不需要太多戰鬥就可以輕易度過的階段,因此在上表中的等級 1 ~ 10 與 11 ~ 20 可以因應個人近戰或遠程的偏好而變動。
到了等級 21 ~ 30 後,則開始一系列投點的重點階段。建議到了等級 31 ~ 40 以投資「凋零秋風」來搭配「困惑之風」,以傷害並牽制怪物的行動能力來練功。等級 41 ~ 50 以後,則可以開始保留點數為等級 91 ~ 99 的技能作準備。風元素法術系的究極技能多在等級 71 ~ 99 階段才能點到,建議玩家在投點前可以先規劃一下技能樹的配點比較好唷!
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